私は、多くの3Dオブジェクトと「プレーヤー」モデルを持つオープンGL ES(1.1)シーンを持っています。 Androidの電話機やiPhoneの画面の向きに関係なく、同じピクセルサイズを使用したいと考えています。 私はではありません glOrthoまたは掲示板を使用しています。これは視点の3Dシーンですが、私はオブジェクトが両方の画面方向で同じサイズになるようにしたいと思います。現在、電話機を回転させると、同じアスペクト比が維持されますが、シーンはランドスケープモードで「ズームアウト」します。 私はこれを得るためにglFrustrumのパラメータを使って遊ぶ必要があると思います。まだそれを行う方法を把握することはできません。 どのようなアイデアも大歓迎です!OpenGL ES:オブジェクトの固定サイズを取得する
おかげ