次のコードは、GLSurfaceViewと対角線のフレームを描画しようとしますが、結果は大きな黒い画面になります。私は、orthonogal投影を設定しようとすると、ビューサイズをViewのサイズに合わせ、glDrawArrays()でフレームラインを描画し、glDrawElements()で対角線を描画します。私は問題の原因を見つけることができませんでした。OpenGL ES 1.0を使用したAndroid上の描画線
public class MapView extends GLSurfaceView implements Renderer {
private int w, h;
private FloatBuffer frameVertices;
private ByteBuffer diagIndices;
public MapView(Context ctx) { this(ctx, null); }
public MapView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setRenderer(this);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, frameVertices);
gl.glColor4f(0f, 0f, 1f, 0.5f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINES, 1, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, diagIndices);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
w = getWidth(); h = getHeight();
TRC.debug("w = " + w + ", h = " + h);
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glDepthRangex(1, -1); // TODO remove
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthox(0, w, 0, h, 1, -1);
float[] frame = {
0, 0,
w-1, 0,
w-1, h-1,
0, h-1 };
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(frame.length * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
frameVertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
frameVertices.put(frame);
frameVertices.flip();
frameVertices.position(0);
gl.glLineWidthx(10);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
diagIndices = ByteBuffer.allocateDirect(2);
diagIndices.order(ByteOrder.nativeOrder());
diagIndices.put(new byte[] {0, 2});
diagIndices.flip();
}
}
何が問題になりますか?
こんにちは、ありがとうございます。私は別の明確な色を試して、それは効果があります。私はクリッピング・プレーンを0,1に変更し、何の違いにも気付かなかった。全体像が鮮明な色で塗りつぶされています(少なくとも、GLの一部が機能していることはわかります)。 – Endre
まず、頂点を画面の中央に向かってランダムなポイントにハードコーディングしてみてください。何も表示されない場合は、 'int error = gl.glGetError(); if(エラー!= GL10.GL_NO_ERROR){Log.e(エラー); OpenGLが投げている特定のエラーがあるかどうかを調べるために、drawメソッドの最後に 'あなたのエラーはintになります。ここで意味を調べることができます(http://developer.android.com/reference/javax/microedition/khronos/opengles/GL10.html)。エラーコードの説明はこちら](http://www.opengl.org/wiki/GL_Error_Codes)。ここではエラーとコメントし、私はそれをさらに調べます。 –
glGetError()は、onDrawFrame()メソッドでGL呼び出しごとに0で返されます。今私が試みるのは、ダウンロードされたサンプルソースの直交性に基づいて、投影から見方を変えることです。変更された例は動作していますが、私のアプリはそうではありませんが、私はまだ2つのアプリの間の厄介な違いを理解できませんでした。 – Endre