物理エンジンの情報を調べているうちに、衝突後のオブジェクトの速度(または衝突の「インパルス」の大きさ)を決定する際に問題が発生しました。多くの情報源が反発係数を使用すると言われていますが、Wikipediaによると、これは衝突の両方の物体の特性に依存します。残念ながら、CoRを決定するには、オブジェクトの最終的な速度を知る必要があります。物理エンジン - 衝突後のオブジェクトの速度の決定
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A
答えて
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まあ、あなたは1つを選択するか、または1つを作る必要があります。
問題は、2つの質問がデュアルであることです。つまり、使用するものは、あなたの視点または選択肢によって決まります。
だから、オブジェクトについてもっと知っていますか?その係数から係数を外に出す。インパクト後のベロシティのアイデアがある場合は、問題を逆向きに処理できます。
どちらもない場合は、値を選択して期待通りに動作するかどうかを確認し、そうでない場合は値を確認してください。
なぜChromeで「frob」の綴り方がわからないのですか?それは専門用語ファイルのすべての単語を知っている必要があります。
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特定のオブジェクトのCoRをある値に定義し、それを使って最終的な速度を計算することをお勧めします。
のどのような特定のオブジェクトがどの程度「弾力がある」かを選択する必要があります。 - 魔法はありません。
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