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私は、ボールが一連のブロックを転がし、プレーヤーがボールがどこに行くのかを予測しなければならないゲームを作っています。しかし、私は理解できないような衝突物理学には問題があります。2つのノード間の衝突の物理的な助けが必要
問題
ボールが(どのようなプレイヤーが移動する)パドルに触れるたびに、ボールが停止し、それがパドルをロールオフするまで転がり続けることはありません。私がしたいのは、ボールがパドルに触れ、ボールを「スティック」するとボールが止まることです。
とパドルの属性は以下のとおりです:ボールの属性がある
何かアドバイスや解決策は、非常に参考になります!
したい場合は、私はこの答えに同意し、最も可能性の高いこのアプローチを取るだろうが、いくつかのエフェクトを作成するには、 'SKFieldNode'を作成します。磁場のような何かがあなたのボールを場所に保つでしょう – Knight0fDragon
+1ナイトの答えです。ボールは通常どんな理由でも止まらないので、それはあなたのゲーム世界に真正性を加えるでしょう。 –