ためUrho3Dのサブモジュールをコンパイルする方法があるREADME hereHoloLens
ですが、それはHoloLensのためのサブモジュールのコンパイルをカバーしていません。
開発者は、(様々なポストxamarinフォーラムでthis threadから)これらの手順を示しています
- gitのクローン[email protected]: は//作る--init xamarin/urho.git
- gitのサブモジュールを更新確かUrho3D /ソースフォルダが空でない
- 実行
- ソリューションを開き、UrhoSharp.HoloLens(リリース、x86の構成)
は、主に動作しますが、2つの未解決の外部の最後のステップの結果:
エラーLNK2001未解決の外部シンボル "無効__cdecl WINRT_InitGameBar(構造体SDL_VideoDevice *)"(WINRT_InitGameBar @@ YAXPAUSDL_VideoDevice @@@ Z?)UrhoSharp。 HoloLens C:\ urho \ Urho3D \ Urho3D_HoloLens \ UrhoSharp.HoloLens \ SDL_winrtvideo.obj
と
エラーLNK2001未解決の外部シンボル "無効__cdecl WINRT_QuitGameBar(構造体SDL_VideoDevice *)"(WINRT_QuitGameBar @@ YAXPAUSDL_VideoDevice @@@? Z)UrhoSharp.HoloLens C:\ urho \ Urho3D \ Urho3D_HoloLens \ UrhoSharp.HoloLens \ SDL_winrtvideo.obj
これらの2つの機能は、this fileです。
これらのエラーを追跡または解決するにはどうすればよいですか?
エラーの解釈方法や解決方法がわかりません。
追加情報を追加しますか?このヘッダーファイルには、問題の原因と思われる定義が含まれています。 https://github.com/xamarin/Urho3D/blob/95151b5d59aeba4f419e0ea2e9e60170d7002bf6/Source/ThirdParty/SDL/src/video/winrt/SDL_winrtgamebar_cpp.h –