2017-01-11 14 views
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誰かがvuforiaを使ってhololensアプリケーションを開発しようとしたのかどうか疑問に思っていました。具体的には、オブジェクトを認識して追跡するためのvuforiaの容量を使用します。Vuforia for Hololens

私は試してみたところ、動作しているようです。私は、デバッグされたオブジェクトの名前を表示するDebug.Logから取得した結果について確信が持てませんでした。 私は2つの追跡可能なターゲットをミリメートル離れて置くことを試み、オブジェクト間の距離に向かって私の視線を指していました(両方がかかることを望みます)。 出力ウィンドウがどのように私にこれを与えたかいくつか。

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私は両方のターゲットを追跡することができたようだが、私は同時に2つの異なるオブジェクトを追跡しているかどうかを知りたいです。 ホロレンが以前と同じ位置にあったにもかかわらず、ある時点で、出力が変化し始め、2つのオブジェクトのうちの1つ(右のオブジェクト)の印刷が開始されたため、疑いがあります。 私はホロレンスの小さなカメラウィンドウやホロレンスの限られたハードウェアによって引き起こされる問題と考えています。

答えて

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vuforiaconfigurationでは、アプリが追跡できるオブジェクトの最大量を同時に設定する必要があります。 Vuforiaconfiguration in Unity

上記の画像では、トラッキングされた画像の最大量を1単位で設定する方法を確認できます。

ユニティを使用していない場合は、別の方法でvuforiaconfigurationにアクセスし、そこで同時に追跡されるオブジェクトの最大量を設定する必要があります。あなたは、このようなC#でそれを行うことができますコードから

VuforiaConfiguration.Instance.Vuforia.MaxSimultaneousImageTargets = 2;

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ありがとうございます! VuforiaでHololensアプリを開発していますか? :) –

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私は実際の世界のオブジェクトの場所を特定するためにVuforiaのvumarksを使用し、データベースからのデータを表示するためにvumark idを使用して忙しかったです。 –

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Ey man、これは多分@DarthCoderを読んでいましたが、自分のためにライセンスキーを削除する必要があります:O – Tvt