HoloLensのグラフを1つにまとめるにはどうすればよいですか? 私はこのプラットフォームを初めて使い、どんなパッケージがうまく動作しないのかわからないので、グラフはデータを動的に取得します。HoloLensグラフを描く
編集:私はLineRendererを試してみましたが、3D-グラフを描画するための可能な解決策は、パーティクルシステムを使用している非常にユニティ
HoloLensのグラフを1つにまとめるにはどうすればよいですか? 私はこのプラットフォームを初めて使い、どんなパッケージがうまく動作しないのかわからないので、グラフはデータを動的に取得します。HoloLensグラフを描く
編集:私はLineRendererを試してみましたが、3D-グラフを描画するための可能な解決策は、パーティクルシステムを使用している非常にユニティ
のバージョン5.4に限られそうです:用のコンポーネントのスクリプトのための
簡単な例を粒子系:
public class Graph: MonoBehaviour {
//Particle-Resolution of the Graph
[Range(10, 100)]
public int resolution = 10;
private int currentResolution;
private ParticleSystem.Particle[] points;
void Start()
{
currentResolution = resolution;
points = new ParticleSystem.Particle[resolution];
float increment = 1f/(resolution - 1);
for (int i = 0; i < resolution; i++)
{
float x = i * increment;
points[i].position = new Vector3(x, 0f, 0f);
points[i].startColor = new Color(0f, 0f, 0f);
points[i].startSize = 0.1f;
}
}
void Update()
{
if ((currentResolution != resolution) || (points == null))
{
CreatePoints();
}
FunctionDelegate f = functionDelegates[(int)function];
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
Vector3 p = points[i].position;
p.y = Sine(p.x);
points[i].position = p;
Color c = points[i].GetCurrentColor(GetComponent<ParticleSystem>());
c.g = p.y;
c.r = 1f - p.y;
points[i].startColor = c;
}
GetComponent<ParticleSystem>().SetParticles(points, points.Length);
}
private static float Sine(float x)
{
return 0.5f + 0.5f * Mathf.Sin(2 * Mathf.PI * x + Time.timeSinceLevelLoad);
}
}
CatLikeCoding(ジャスパーフリック)からパーティクルシステムで(この例含む)2D/3Dグラフを描画するためのチュートリアル良いです。参照:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/graphs/少し古くなっているので、この場合はdepreceated color/size-Propertiesの代わりにstartSize/startColorを使用する必要があります。
しかし、私はすでにホロレンズでそれをテストしていて、うまくいきました。粒子の量が多い場合は、HoloToolkitシェーダを使用してパフォーマンスを向上させるためのいくつかの実験が必要です。
その他の質問がある場合は、私に相談してください。
あなたは何種類のグラフについて話しているのでしょうか。それはダイアグラムですか?また、それは3Dの図形で作られた3DグラフかUIで作られた2Dのグラフでなければなりませんか? – Everts
オブジェクトの上にグラフ線を描画する必要があります。そのため、2d線グラフです。しかし、すべてが最終的には3dでなければなりませんか?すべてのことからホログラム。 –
はい、ライン(2D)を作成するためのフラットなUIイメージでも、薄いキューブ(3D)でもかまいません。基本的に、私はあなたの質問に答えたと思います。オブジェクトに付けられたキャンバスを持つ細いUIラインか、オブジェクトに取り付けられた薄いストレッチされたキューブ。 – Everts