編集 x軸またはzでアプリケーションを実行するところでオフ距離は、だから私はそれが90度にバインドされていないことに気づきました。それは基本的にどこで私がアプリを起動するところです。反対側の壁でアプリケーションを起動すると、180度オフになります。私は同じ壁で始まっても気づきました。部屋の反対側で始めると、その距離だけ離れています。Hololens共有:クライアントHololens回転と私は</p> <p>
私はUnetの例で作業していますが、弾丸と同様にネットワーク上でカプセルを生成するにはわずかに変更しました。しかし、エディターでは起こらないHoloLensで起こるこの奇妙なことがあります。クライアントのHoloLensビューは、x軸またはz軸で90度ずれていますが、実際にどちらを見ることはできません。しかし、y軸はまだ同期しています。
私は2つのHoloLensと、Network Manager HUD経由で接続するコンピュータを持っています。セッションに参加することに問題はありませんが、何らかの理由で第2(クライアント)HoloLensのローテーションがオフになっています。コンピュータ上のシーンビューを見ると、ホストとコンピュータのクライアントは同期しています。しかし、私がHoloクライアントでカプセルを移動すると、シーンビューはそれが異なる方向を見ていることを示し、カプセルはHoloクライアントの左にあります。
他に誰もこれに運があったのですか?これについての洞察は非常に高く評価されます。