urho3d

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    ためUrho3Dのサブモジュールをコンパイルする方法があるREADME here ですが、それはHoloLensのためのサブモジュールのコンパイルをカバーしていません。 開発者は、(様々なポストxamarinフォーラムでthis threadから)これらの手順を示しています gitのクローン[email protected]: は//作る--init xamarin/urho.git gitのサブ

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    ノードの衝突ボックスと同じ大きさになるように2Dスプライトを拡大する必要があります。 私はNode::SetScaleといくつかのマニュアルスケーリング計算を使ってそれを行うことしかできませんでしたが、物理的なスケールファクタも考慮する必要があるので、この方法ではやりません。 StaticSprite2DクラスではSetScaleメソッドが見つかりませんでした。 キーコードの部分は次のとおりです。

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    UrhoSharpを使用して、何かを描画して出力をPNGファイルに保存するコマンドラインツールを構築したいと思います。 私はウィンドウで何を描くかを理解しており、(更新を待ってから)Graphics.TakeScreenshotで保存できます。しかし、私はウィンドウを一切表示せずに実行する方が好きです。そのため、ウィンドウが常にポップアップすることなく、ビルドパイプラインでこのツールを使用すること

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    相対的な位置が常に一定になるように2つの図形を結合したいと考えています。 シェイプは、ノードの中心に対して特定のオフセットに配置する必要があります。 Box2Dでは、前述のように複数の固定具をHow to combine Box2d bodies?で作成し、次にshape.m_p.Setを使用して作成できます。呼び出し Node::CreateComponent<CollisionCircle2D

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    私のページから自分のシーンを作成しようとしていますが、上記のエラーが発生しています。これはアンドロイドのためである は、それは、iOS(スレッドのセキュリティといくつかの問題)に取り組んでいます 01-05 18:45:19.139 E/Urho3D (32719): Sending events is only supported from the main thread 01-05 18:4

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    これは初めて私がurhosharpを使用していて、何か問題があります。私はいくつかのサンプルのサンプルを試してみましたが、私のアプリはクラッシュしています。 私はnugetパッケージUrhoSharp.Forms 私はちょうど私が360度回転することができます真ん中のカメラでシーンを作成したい を設置しました。 これは私のページです: using System; using System.Col

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    Urho3D/Urhosharpのテストシーンには2つのボックスが含まれています(スクリーンショット参照)。 両方とも、赤と緑のボックスにはRigidBodyとCollisionShapeを追加しました。 赤いボックスの形状は、球と青いボックスのためのものです。私は追加することで、デバッグの可視化を有効にしている: app.Engine.SubscribeToPostRenderUpdate(ar