urhosharp

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    Urho3D/Urhosharpのテストシーンには2つのボックスが含まれています(スクリーンショット参照)。 両方とも、赤と緑のボックスにはRigidBodyとCollisionShapeを追加しました。 赤いボックスの形状は、球と青いボックスのためのものです。私は追加することで、デバッグの可視化を有効にしている: app.Engine.SubscribeToPostRenderUpdate(ar

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    私はXamarin.iOSでiOSのゲームを開発しました。 ここで、Xamarin.AndroidをAndroidゲームの開発に使用できるかどうか教えてください。 XamarinウェブサイトでXamarin.Androidのゲームのサンプルを検索すると、MonoGame,CocosSharp、UrhoSharpなどのクロスプラットフォームツールで開発されたゲームのサンプルしか見ることができません。

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    UrhoSharpを使用して、何かを描画して出力をPNGファイルに保存するコマンドラインツールを構築したいと思います。 私はウィンドウで何を描くかを理解しており、(更新を待ってから)Graphics.TakeScreenshotで保存できます。しかし、私はウィンドウを一切表示せずに実行する方が好きです。そのため、ウィンドウが常にポップアップすることなく、ビルドパイプラインでこのツールを使用すること

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    私はWPFでUrhoSurfaceコントロールを使用しています。これは、NuGetパッケージ "UrhoSharp.Wpf"に含まれています。すべて正常に動作しますが、UrhoSurfaceをマウスのいずれかのボタンでクリックすると、キーボードからの入力が停止します。 Focusableをfalseに設定することは役に立ちません。 は、ここで私は入力を取得するために使用するコードです: using

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    私のページから自分のシーンを作成しようとしていますが、上記のエラーが発生しています。これはアンドロイドのためである は、それは、iOS(スレッドのセキュリティといくつかの問題)に取り組んでいます 01-05 18:45:19.139 E/Urho3D (32719): Sending events is only supported from the main thread 01-05 18:4

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    これは初めて私がurhosharpを使用していて、何か問題があります。私はいくつかのサンプルのサンプルを試してみましたが、私のアプリはクラッシュしています。 私はnugetパッケージUrhoSharp.Forms 私はちょうど私が360度回転することができます真ん中のカメラでシーンを作成したい を設置しました。 これは私のページです: using System; using System.Col

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    ためUrho3Dのサブモジュールをコンパイルする方法があるREADME here ですが、それはHoloLensのためのサブモジュールのコンパイルをカバーしていません。 開発者は、(様々なポストxamarinフォーラムでthis threadから)これらの手順を示しています gitのクローン[email protected]: は//作る--init xamarin/urho.git gitのサブ

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    私はXamarin.Formsプロジェクトのカスタムコントロールを実装しましたが、UWPプラットフォーム用のUrhoSharpエンジンを起動しようとして問題があります。 // this _engine object is my custom object with some application options Control.Run<SceneEngine.EngineApplication