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OpenGLを初めて使用していて、GLSurfaceViewで線を描きたい場合。範囲[-1,1]の代わりにピクセルを使用するAndroid OpenGL ES drawArray
パフォーマンスのキャンバスからOpenGLの原因に切り替えました。
私はOpenGLが3D図面の可能性が高いことを知っています。そのため、ピクセルは使用されません。
私は線のような2Dグラフィックスを描きたいが、ピクセルのディメンションが必要で、3次元のないx値とy値だけが必要です。