iOS 10.3.3のiPhone 6SでSwift 3を使用してyuv420pエンコードされたビデオをOpenGL ES2テクスチャにレンダリングしようとしています。iOS - OpenGL ES 2でBiPlanarピクセル形式を使用してYUV420pイメージをレンダリングする
テクスチャセットアップ:
var formatType = kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange
var lumaTexture: CVOpenGLESTexture?
var chromaTexture: CVOpenGLESTexture?
var mediapixelBuffer: CVPixelBuffer?
var ioSurfaceBuffer: CVPixelBuffer?
media.videoSamplesBuffer = media.assetReaderOutput?.copyNextSampleBuffer()
mediapixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(media.videoSamplesBuffer!)!
CVPixelBufferLockBaseAddress(mediapixelBuffer!, .readOnly)
let bufferWidth0: Int = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(mediapixelBuffer!, 0)
let bufferWidth1: Int = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(mediapixelBuffer!, 1)
let bufferHeight0: Int = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(mediapixelBuffer!, 0)
let bufferHeight1: Int = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(mediapixelBuffer!, 1)
let bytesPerRow0: Int = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(mediapixelBuffer!, 0)
let bytesPerRow1: Int = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(mediapixelBuffer!, 1)
let pixelBufferBaseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(mediapixelBuffer!)
let pixelBufferPlaneAddress0 = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(mediapixelBuffer!, 0)
let pixelBufferPlaneAddress1 = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(mediapixelBuffer!, 1)
let ioBufferRet = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault,
bufferWidth_,
bufferHeight_,
self.formatType,
attr,
&ioSurfaceBuffer)
if ioBufferRet != 0 { print("error at `CVPixelBufferCreate`", ioBufferRet) }
CVPixelBufferLockBaseAddress(ioSurfaceBuffer!, .readOnly)
var copyBufferPlaneAddress0 = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(ioSurfaceBuffer!, 0)
var copyBufferPlaneAddress1 = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(ioSurfaceBuffer!, 1)
memcpy(copyBufferPlaneAddress0, pixelBufferPlaneAddress0, bufferHeight0 * bytesPerRow0/2) // Y
memcpy(copyBufferPlaneAddress1, pixelBufferPlaneAddress1, bufferHeight1 * bytesPerRow1/2) // UV
glActiveTexture(GLenum(GL_TEXTURE0))
if nil != ioSurfaceBuffer && nil != media.vidTexCachePtr {
var cvRet = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
media.vidTexCachePtr!,
ioSurfaceBuffer!,
nil,
GLenum(GL_TEXTURE_2D),
GLint(GL_RED_EXT),
GLsizei(bufferWidth0),
GLsizei(bufferHeight0),
GLenum(GL_RED_EXT),
GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE),
0,
&lumaTexture)
if cvRet != 0 { print("0 error at `CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage`", cvRet) }
}
if nil != lumaTexture {
glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(lumaTexture!), CVOpenGLESTextureGetName(lumaTexture!))
}
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MIN_FILTER), GL_LINEAR)
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_S), GL_CLAMP_TO_EDGE)
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_T), GL_CLAMP_TO_EDGE)
glActiveTexture(GLenum(GL_TEXTURE1))
if nil != ioSurfaceBuffer && nil != media.vidTexCachePtr {
var cvRet = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
media.vidTexCachePtr!,
ioSurfaceBuffer!,
nil,
GLenum(GL_TEXTURE_2D),
GLint(GL_RG_EXT),
GLsizei(bufferWidth1),
GLsizei(bufferHeight1),
GLenum(GL_RG_EXT),
GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE),
1,
&chromaTexture)
if cvRet != 0 { print("1 error at `CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage`", cvRet) }
}
if nil != chromaTexture {
glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(chromaTexture!), CVOpenGLESTextureGetName(chromaTexture!))
}
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MIN_FILTER), GL_LINEAR)
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_S), GL_CLAMP_TO_EDGE)
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_T), GL_CLAMP_TO_EDGE)
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(mediapixelBuffer!, .readOnly)
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(ioSurfaceBuffer!, .readOnly)
フラグメントシェーダ:
#version 100
precision mediump float;
varying vec2 vUV;
uniform sampler2D SamplerY;
uniform sampler2D SamplerUV;
void main() {
mediump vec3 yuv;
lowp vec3 rgb;
yuv.x = texture2D(SamplerY, vUV).r;
yuv.yz = texture2D(SamplerUV, vUV).rg - vec2(0.5, 0.5);
// Using BT.709 which is the standard for HDTV
rgb = mat3( 1, 1, 1,
0, -.18732, 1.8556,
1.57481, -.46813, 0) * yuv;
gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}
別々の輝度テクスチャは右見て、しかし、別のクロマテクスチャがCrのみチャネルを持っているようです。私はビデオが4:2:0であるため、2番目のクロマチャンネルが空であるため、Cbチャンネルを「参照」しないでくださいが、最終結果(カラーバーの色でなければなりません)はthisのように見えます。 赤がありません。 (これは、出力がBGRAであると仮定していますが、RGBAの場合は青が欠落します)。赤を元に戻すにはどうすればいいですか?
This postは、私が経験しているものと同様の問題を記述しています。しかし、私は2つのプレーン(Y、UV)でこれを実現しようとしていますが、このソリューションでは3つのプレーン(Y、U、Vを別々に使用します)を使用しています。私はkCVPixelFormatType_420YpCbCr8Planar
フォーマットタイプを使用して3つのプレーンにアクセスしようとしましたが、CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage
はIOSurfaceを作成できません。また、私はいくつかの異なるYUV-> RGBシェーダ式を試してみました。そして、CVPixelBufferを供給するためにffmpegを使ってみましたが、私のiPhoneアーキテクチャ(arm64)用にビルドすることはできません。事前にありがとうございました、そして、どんな助けも大いに評価されるでしょう!