0
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
/*
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
*/
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glLineWidth(3.0f);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, list.size()/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
//gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
//gl.glDisable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
}
私のコードは以下のとおりです。Android OpenGL ESラインアンチエイリアス
私はこのコード
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
を追加した場合、私は非常に薄い(1ピクセル)ライン、およびないantialised行を取得します。正しく行うための最善の方法は何ですか?
私のデバイスはsamsung galaxy S i9000とHTC Legendです。 – lacas
ええ、私は彼らがライン上のアンチエイリアスをサポートしているとは思わない。実際、OpenGL ES 1.0はポリゴンのアンチエイリアシングしかサポートしていないと思います。 –
確かに以前のことでしたが、誰かがそのブログの投稿情報を見つけることができましたか? (リンクがダウンしている) – DNax