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フォグは、OpenGLを使用してデスクトッププログラム(PC)で意図したように動作しますが、Androidデバイス(OpenGL ESを使用)と同じフォグは機能しません。OpenGLフォグとOpenGL ESフォグ
コードが正確に複製され、それは次のようになります。
// OpenGL ES Init
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// Fog color to mFogBuffer...
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, mFogBuffer);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.04f);
// OpenGL Init
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
float fogColor[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
glEnable(GL_FOG);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.04f);
しかし、私は私のAndroidデバイス上のOpenGL霧の作業はまったく同じ取得することはできません。私はglShadeModel()
の属性などをテストしました。
霧がかかっている部分は完全に白く、基本的なクワッド(三角でできています)です。 私はいくつかのgluLookAt()
変換を行っていますが、このフォグには影響しません。
アイデア?
ありがとうございます!魅力のように動作します。 – Curtain