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Android用OpenGL ESを使用して2Dゲームを作成しています。シェイクエフェクトを実行します。OpenGL ESシェイクエフェクト
私のアイデアはカメラのy座標を変更していますが、アルゴリズムについてはわかりません。私のカメラクラスにはxとy変数を持つ位置ベクトルがあります。
Android用OpenGL ESを使用して2Dゲームを作成しています。シェイクエフェクトを実行します。OpenGL ESシェイクエフェクト
私のアイデアはカメラのy座標を変更していますが、アルゴリズムについてはわかりません。私のカメラクラスにはxとy変数を持つ位置ベクトルがあります。
Opengl Real world Camera Shake algorithmのように見えます。本質的には、Sin波の後の振れをモデル化し、カメラの振り幅に応じて振幅を調整します。振幅は、とりわけ0に当たったとき
以下のような本当に基本的なアウトライン、あなたはこれを停止する必要があります。..
private float amplitude = 10.0f;
private float adjustAmplitudePerSecond = -1.0f;
private float timeElapsed = 0.0f;
public void shake(float deltaTime) {
timeElapsed += deltaTime;
amplitude += adjustAmplitudePerSecond * deltaTime;
yourCamera.y += + Math.sin(timeElapsed);
}