私はすべてのことを知ることができないので、私はopenglを学び始めています。 VB.netでOpenTKを使う。OpenGL:頂点のz座標を正の数量に設定する方法は?
私はこのコードを持っている:
Dim pm As Matrix4 = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(1.57, 16/9, 0.1, 100)
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection)
GL.LoadMatrix(pm)
GL.Begin(PrimitiveType.Triangles)
GL.Vertex3(0, 0, -1) : GL.Color4(1.0!, 0!, 0!, 1.0!)
GL.Vertex3(1, 0, -1) : GL.Color4(0.0!, 1.0!, 0!, 1.0!)
GL.Vertex3(0, 1, -1) : GL.Color4(0.0!, 0.0!, 1.0!, 1.0!)
GL.End()
これは正しく三角形を描画します。
しかし、私はzの座標を+ veに変更すると、それらは消えます。 GL.Vertex3(0, 0, +1)
のように、その頂点は消えます。 3つの頂点のz座標がすべて+ veの場合、何も表示されません。 私は、私が上で定義された「午後」マトリックスに翻訳を追加しましたこれは、いくつかの理由は、マトリックスのものであったことを考えた:
Matrix4.CreateTranslation(0, 0, +1.0!, pm)
まだ何も起こりません。
しかし、すべてが-veているときに、すべてが良いです:
GL.Vertex3(0, 0, -10) : GL.Color4(1.0!, 0!, 0!, 1.0!)
GL.Vertex3(1, 0, -10) : GL.Color4(0.0!, 1.0!, 0!, 1.0!)
GL.Vertex3(0, 1, -10) : GL.Color4(0.0!, 0.0!, 1.0!, 1.0!)
注:私はthisガイドに従ってきました。誰もそれに対処していませんが、彼のコードは同じ問題を抱えているようです。 His code
誰かが私にこのことを説明できますか?前もって感謝します。