私はちょうどバグのような2D Androidゲームを開発し始めました。 シナリオは、私は、OpenGL es.Itsにシンプルな2Dのゲームを使用して、私のカメラだ(私はそれが消えるそのうちの一つとなどに押すと、ランダムな方向に移動する3つの同じタイプのバグなどがある...)OpenGL ESの座標
ですOpenGLの1つの位置に固定されています。私は私の携帯電話の画面の座標が私のOpenGLの座標に一致しないことを知っているので、私は自分自身を結合/変換する必要があります。
申し訳ありませんが、私の質問は、私はちょうど初心者....
質問1(このゲームを作成するために、おそらく最も重要なもの)だ愚かなようであれば。私は3つの同じオブジェクト(バグ)があると言ったので。どのように私はそれらのそれぞれの座標を同時にOpenGLで追跡することができますか?
質問2.画面からOpenGLに座標を結合するための代替方法と簡単な方法はありますか、それとも自分で行うべきですか?
ありがとうございます、その非常に有益です。とにかく、唯一のことは、ランダムに移動すると、どこにあるかを追跡する方法を見つけることができません。どの座標が「世界の空間」で私のオブジェクトであるかを即座にチェックする方法はありますか? – user1223513