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例:私はglTexImage1D
によって作成された1次元テクスチャを持っています。これには単純なグラデーションが格納されています。指定座標(OpenGL)でtexture1dの色を取得する方法は?
レンダリングの前に、glMatrixMode(GL_TEXTURE)
で変換マトリックスを使用して適用した後、いくつかの座標[0-1]でテクスチャのピクセルカラーを取得し、RGB値をテキストフィールドに出力する必要があります。
直接OpenGL呼び出しを使用するだけで、シェーダを使用しなくても可能ですか?
C _or_ C++を使用していますか?あなたは両方のタグを付けましたが、それらは異なる言語です。 – Toby
*「直接OpenGL呼び出しを使用する」*とOpenGLマトリックススタックの使用は廃止予定です。 –