2016-11-17 9 views
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私は、ユニティ3Dアプリケーションにダイナミックな写真や音声メモを実装する最良の方法を見つけようとしており、使用する正しいバックエンド/データベースについてのガイダンスを探しています。ユーザーがログインしてコンテンツをアップロードする2つのアプリケーションがあります。私は、ユーザーがGoogle、Facebookなどでログインしてコンテンツ(画像、メッセージなど)をアップロードできるAndroidアプリを構築できる人物と仕事をしています)をFirebaseを使用してプロファイルに追加します。残りの半分はWindows Oculus Riftアプリです。Unity3d Windows用FireBlade

私はOculus Rift用のUnity VR体験を構築していますが、実行時にこのユーザコンテンツを動的に使用する必要がありますが、UnityとFirebaseを接続する最善の方法は不明です。私は最近のFirebase SDK for Unityについて認識していますが、例では、UnityからのAndroidおよびIOSビルドの使用例が示されていますが、Oculus Riftで使用するためにWindowsに構築する必要があります。 Unity Firebase SDKはWindowsで動作しますか?そうでない場合は、私の目標を達成する最良の方法についての提案はありますか?

はFirebaseユニティSDKの現在のバージョンは唯一のAndroidとiOS上で動作し、 ヤコブ

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Unity Firebase SDKは現在、Windowsリリースをサポートしていません。 –

答えて

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、ありがとうございました。現時点では、Unityでデスクトップアプリケーションを実装するためのロードマップには何もありません。

でも、REST APIを使用してFirebaseデータベースとやりとりすることができます。