2017-07-21 13 views
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こんにちは、みんな私はグリッドレイアウトグループシステムの助けが必要です。私の問題は解像度です。私はグリッドレイアウトの中にいくつかのボタンを置く、それはエディタでいいようですが、異なる解像度のために悪く見えるこの問題を解決するにはどうすればよいですか?Unity3Dグリッドレイアウトグループ

参照画面解像度です。 https://i.hizliresim.com/MvR05a.png

*別の解決策です。 https://i.hizliresim.com/Q7yaEV.png

注:私は、コンテンツサイズフィッター、など。

おかげ..

答えて

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あなたは、パネル内部のレイアウトコントロールへの順序で要素を固定する必要があり、これらのパネルは、同じ数のピクセルをカバーする必要がありますを試してみました小型または大型の装置を使用して画面に表示されます。

実際にUIのサイズをUIのサイズに合わせる必要がある場合は、複数の画像アセットを持ち、デバイスの画面の大まかなサイズに基づいて使用する設定を選択することを検討できます。

携帯端末でUIを作成してから、Unity Manualのウェブサイトを検索しているところです。

それは意味がありますか?

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プレイストアには解像度の問題なく多くのゲームがあります。私はキャンバスの尺度オプションを知っています。しかし、私はグリッドレイアウトグループに問題があります。***投稿を編集して画像を追加しました。 – mrdabanli