私はMicrosoft Surface 4 proを使ってUnityでビルドされたアプリケーションをテストしたいと思っています.Windows Store経由で2つのオプションがあり、PCのスタンドアロンの.exeファイルを作成してデバイス上で実行できます。Unity3DのWindowsストアビルドとPCスタンドアロンビルドの違いは何ですか?
私の質問は、アプリのタッチ入力やその他の側面がどのように処理されるかという点で違いがありますか?
ありがとう、
私はMicrosoft Surface 4 proを使ってUnityでビルドされたアプリケーションをテストしたいと思っています.Windows Store経由で2つのオプションがあり、PCのスタンドアロンの.exeファイルを作成してデバイス上で実行できます。Unity3DのWindowsストアビルドとPCスタンドアロンビルドの違いは何ですか?
私の質問は、アプリのタッチ入力やその他の側面がどのように処理されるかという点で違いがありますか?
ありがとう、
要件によって異なります。
あなたのアプリケーションがタイトルバーなどの伝統的なウィンドウベースで、単純なマウスイベントのクリック、ダブルクリック、右クリック、スクロールなどしかサポートしていない場合は、スタンドアロンビルドを行う必要があります。マルチタッチ入力のようなスマートアプリの機能が含まれている場合、ピンチなどは、Windowsストアアプリケーションと一緒に行く。
注:Windows Store Appの場合、Windows 10 SDKなどの特定の要件があります。サポートされていないものはほとんどありません。 Read More
ユニティ3Dフォーラムでこの種の質問をする必要があります。これはプログラミング関連の質問ではありません。
希望すると便利です。