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2Dポリゴンコライダーを作成して周辺コライダーとして機能させる方法はありますか?ユニティ2Dポリゴンコライダー
私はポリゴンの内側にいて境界線にレイキャストしたいと思います。私は、私がいる場所ではなく、国境にヒットポイントを置いて欲しい。
2Dポリゴンコライダーを使用することはできますか、他のコライダーを使用する必要はありますか?
2Dポリゴンコライダーを作成して周辺コライダーとして機能させる方法はありますか?ユニティ2Dポリゴンコライダー
私はポリゴンの内側にいて境界線にレイキャストしたいと思います。私は、私がいる場所ではなく、国境にヒットポイントを置いて欲しい。
2Dポリゴンコライダーを使用することはできますか、他のコライダーを使用する必要はありますか?
2Dエッジコリダーを使用してポリゴンシェイプを作成することができます。ポリゴンの角度で異なるスポットを計算するだけです。
これはすでに回答しています。私の悪い。 :)
Jeap 2D Edge Collidersが機能します。 –
レイキャストは、コライダー内部から外部への遷移を検出することはできません。あなたはOnCollisionStayと一緒に何かを置くことができるかもしれません。 – ryeMoss
@ryeMoss私は何か試合2DEdgeColliderを読んだ。もし私がこれらのエッジコリドーからポリゴンを構成すればどうでしょうか?それは働くだろうか?それとも、ポリゴンに辺がたくさんあると、それは遅すぎるでしょうか? –
私はそれがうまくいかない理由を見ることができません。それがどのように実行するかわからない。 – ryeMoss