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私はプレイヤーがクリックされたオブジェクトに向かって動くように2Dのポイントアンドクリックゲームを作っています。ユニティ2Dのクリックしたポイントに向かってプレーヤーを移動
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveOnClick : MonoBehaviour {
public GameObject door;
public GameObject player;
public float speed;
public Vector3 target;
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector3.zero);
if (hit.collider != null) {
player.transform.position = Vector3.MoveTowards(player.transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
}
}
}
問題は、プレイヤーが唯一のクリックごとに1つのピクセルを動かしていることである:これはドアの方にプレイヤーを移動するための私のコードです。私は、ドアをクリックすると、プレイヤーがドアの至るところに移動したいと思っています。動作するはず