i ve got a problem with a player it has RigidBody2D,Box Collider2D i
2日間検索しても、DontGoThroughThingsや他の多くのものが使用されていなかった。 i`amモバイルゲームを作って、スクリプトInput.touchesC#ユニティ2Dプレーヤーがボックスコライダーを通過
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
Vector3 newPosition = transform.position;
newPosition.y += touch.deltaPosition.y * speed * Time.deltaTime;
transform.position = newPosition;
}
に追加し、私は速い被写体に指がまっすぐカメラビューの外に出る移動するときには、スピードを持って、彼はコライダーと衝突didntの
悪い英語で申し訳ありません あなたのアドバイスありがとうございます 詳細が必要な場合は、詳細をお知らせします。
アドバイスをいただきありがとうございます。今では、それは箱のコライダーから外れていますが、それは下がらないだけです。大きな感謝 –
@PeterisUlmanisあなたは、オブジェクトを降りさせるために、負の値としてMiN_SPEEDを設定する必要があります。 –