2010-12-28 13 views
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XNAとKinectを使用してリアルタイム3D点群(307,200点)を出力しようとしています。しかし、それは私が最後にXNAを使用し、4.0がいくつかのものを変更して以来、年を重ねています。XNA 3D点群

誰かが正しい方向に向いていますか?私はPrimitives3Dのデモを修正していますが、私はちょっと助けてくれるライブラリや何かがあることを望んでいましたは、概念の証明であるので、これにあまりにも多くの時間を無駄にします。

ありがとうございます!

答えて

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広くサポートされていないため、XNA 4からポイントプリミティブを削除しました。 http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/22/point-sprites-in-xna-game-studio-4-0.aspx

ポイントを描画するには、ポイントごとに小さな三角形を描く必要があります。 Primitives3dはこのための良い基礎であり、バッファを非常に効率的にします。

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3.1に戻ってもらえませんか? (少なくともこれのために)あなたはこの問題についていくつかリンクを張っていますか? –

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アプリケーションをMarketplaceにリリースするかどうかによって異なります。 –

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本当にありません。私が言ったように、それは単なる概念証明です。 –