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私はプレーヤーと目的の間の衝突を検出しようとしています。そのために、私はそれらの両方にあるTRIGGERを設定し、このスクリプトを書いてきました:目的のゲームオブジェクトに添付OnTriggerStayが自身との衝突を検出しました
を。
ゲームを実行すると、コンソールに目的タグが表示され、プレーヤータグが表示されません。それが私がしたいことです。誰がそのことを知っていますか?
私はプレーヤーと目的の間の衝突を検出しようとしています。そのために、私はそれらの両方にあるTRIGGERを設定し、このスクリプトを書いてきました:目的のゲームオブジェクトに添付OnTriggerStayが自身との衝突を検出しました
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ゲームを実行すると、コンソールに目的タグが表示され、プレーヤータグが表示されません。それが私がしたいことです。誰がそのことを知っていますか?
プレーヤーは「プレイヤー」としてタグ付けされているとすると それが本当なら、それが働いていることを確認するために、印刷col.gameobject.CompareTag(「プレーヤー」) を確認してください。
コードを投稿してください。スクリーンショットではありません。 * "私のコンソールには客観的なタグが表示され、プレーヤーのタグは表示されません" * – Programmer