私はちょっと遊んでいて、後のプロジェクトで作業するためにいくつかのことをしようとしていますが、解決策を見つけることができないという問題があります。衝突検出とバウンス
現在、私は作業と正確な衝突検出を行っていますが、問題は物理を作り出すことです。物理は今は単純ですが、オブジェクトには方向と速度のベクトルがあり、衝突するとベクトルが反転します。
問題が発生するのは、オブジェクトが衝突したときに、互いに押し込まれ、ベクトルが永遠に反転して奇妙な結果が生じることです。例えば。魔法のように上に浮かんだり、物理学を完全に無視しているように見えます。
誰でもお手伝いできますか?
EDIT: 検出は軸定理を分離することによって行われ、コードを置かなかったのは、実際に進んでいるのは、ベクトルが反転したときに衝突をチェックするループがあるからです。私が言ったように、実際の検出はうまくいきます。Sibboがオブジェクトを動かしてもはや衝突しないように言いました。
もっと具体的な質問をし、われわれが手助けをするための簡潔なコード例を提供する必要があります。今質問はあまりにも曖昧です。 – Gray