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それで、基本的に私自身の衝突検出を自分で構築していますが、計算が正しく行われません。私自身の衝突検出
私は静的なプレイヤーを持っていて、プラットフォームはランダムに生成され、プレイヤーに向かって動いています。
これは、これまでの私のコードです:
//Checks to see is a platform has been created
if(IsPlatform == true){
// performs check on the players position && platform position
if (Player.position.y > 100 && platform.position.x < platform.contentSize.width - Player.position.x/2) {
// allows you to jump on the platform
JumpUp = true;
}else if(Player.position.y < 100 && platform.position.x < platform.contentSize.width - Player.position.x/2){
// Hit platform
JumpUp = false;
}else{
JumpUp = false;
}
しかし、各プラットフォームが100-400pxの間で異なるサイズであると私が午前問題は、プレーヤーを打つためにプラットフォーム開始側を時々ヒットがされてきていますプラットフォームの開始直前、そして他の時間が後になっている(そして、正しい場所に運がよければ)。
私は多くの異なるオプションを試しましたが、多分私の心がぼやけてしまったので、誰かが私を助けることができたらうれしいです。
おかげ イーライ