私は新しいゲームごとに地形をランダム化する月面着陸ゲームを作成しています。私のゲームでは、ゲームの地形の閉曲線を描画するグラフィックスオブジェクトを作成しています。私は、画像オブジェクトがグラフィックスオブジェクトと衝突するかどうかを検出しようとしています。私は、グラフィックスがそうのようなオブジェクトを作成します。私はこれを行うための多くの方法を試してみましたVisual Basicでグラフィックスオブジェクトとピクチャオブジェクトの衝突を検出しました
Private Sub generateRandomTerrain()
Dim terrainBrush As New SolidBrush(Color.Gray)
Dim terrainDraw As Graphics = Me.CreateGraphics
'Generate Different Points for Terrain
Me.xpoint1 = (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20)
Me.ypoint1 = (Rnd() * 30) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20) + (Rnd() + 5)
Me.xpoint2 = (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20)
Me.ypoint2 = (Rnd() * 30) + (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() + 5) + (Rnd() * 30) - (Rnd() * 30)
Me.xpoint3 = (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20)
Me.ypoint3 = (Rnd() * 30) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20) + (Rnd() + 5) - (Rnd() * 30) + (Rnd() * 30)
Me.xpoint4 = (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() * 10) - (Rnd() * 20)
Me.ypoint4 = (Rnd() * 30) + (Rnd() * 10) + (Rnd() * 20) + (Rnd() + 5) - (Rnd() * 30) + (Rnd() * 30)
'Add System to make sure that hills are not too sharp???
'Generate Points to Draw
Dim terrain() As Point = {New Point(0, Me.Size.Height), New Point(0, Me.Size.Height - 100), New Point((Me.Size.Width * 0.2) + Me.xpoint1, Me.Size.Height - Me.ypoint1 - 100), New Point((Me.Size.Width * 0.45) + Me.xpoint2, Me.Size.Height - Me.ypoint2 - 100), New Point((Me.Size.Width * 0.75) - Me.xpoint3, Me.Size.Height - 100 - Me.ypoint3), New Point((Me.Size.Width * 0.8) + (Me.Size.Width * 0.05) - Me.xpoint4, Me.Size.Height - Me.ypoint4 - 100), New Point(Me.Size.Width, Me.Size.Height - 100), New Point(Me.Size.Width, Me.Size.Height)}
'Is Terrain Drawn-Clear
If Me.isTerrainDrawn = 1 Then
terrainDraw.Clear(Color.Transparent)
Me.isTerrainDrawn = 0
End If
'Draw Terrain Aspects
terrainDraw.CompositingQuality = Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality
terrainDraw.InterpolationMode = Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic
terrainDraw.CompositingMode = Drawing2D.CompositingMode.SourceOver
'Draw Terrain
terrainDraw.FillClosedCurve(terrainBrush, terrain)
'Set Terrain to Drawn
Me.isTerrainDrawn = 1
End Sub
、それらのどれも動作するようには思えません。
ありがとうございます。
これは、http://gamedev.stackexchange.com – MPelletier
で確認してください。提案していただきありがとうございます!私はそれを行います。 – cessnao3