これはスタック交換の最も一般的なセクションであり、私はBlenderを使う答えを絞りたいとは思っていませんでした。私は決定的な答えは見つけられませんでしたので、ここでこれを尋ねています - 私は3Dモデリングのnoobieですが、 Unity3Dにはたくさんあります。Unityへのエクスポートのために四角で作られた3Dモデルにテクスチャを追加するには?
私はユニティゲームでキュービクルで作成したボクセルモデルを使用する必要がありました。以前は基本的な色をBlenderで作成し、.blendファイルをゲームにドラッグしました。今では新たに克服すべき障害があります -
私はボクセルのボクセルモデルに基本的な色を適用し、fbx、または単一性のためのクビクルファイルとしてエクスポートすることができます。これは私が(タイルを参照)、このようにユニティに保持されます私のモデルにテクスチャを適用する必要があるしかし働く:前
私は3Dゲームオブジェクトにテクスチャを適用したことがない - qubicleモデルを使用してどのようなこれについて最善の方法はありますか?
私はミキサーへのインポートについて聞いたことがありますが、ミキサーでのテクスチャマッピングに関する私の経験は限られています。より簡単なアプローチはありますか?どのようにしてテクスチャを作成するのですか?それはpngですか?
これはSEの*一般的なセクションではありません! [これはプログラマー向け](http://stackoverflow.com/tour)。 UnityやBlenderのQ&Aでこのような質問をしてください。 – JakeD