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OpenGLのglDrawArrays()がCore Profile 3.2ではGL_INVALID_OPERATIONで失敗しますが、3.3や4.2では失敗するのはなぜですか?
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OpenGL:VBOにバッファリングした後でもまだ頂点の配列が必要ですか?
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1つのVertex Arrayオブジェクトで複数のストレージレイアウトを使用するにはどうすればよいですか?
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インスタンス化された配列を使用しているときにglVertexAttribPointer呼び出しを最小限に抑える方法は?
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OpenGL。 glBufferDataで頂点バッファを更新する
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Vertex Array Objects - 現在バインドされている頂点バッファについてどのような状態情報が保存されているかについての混乱
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複数のGL_ARRAY_BUFFERバッファを使用できますか?