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次のPythonプログラムでは、ウィンドウの右上象限に白い三角形を描く必要があります。PythonとPyOpenGLでVBOを動作させる方法
import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)
pygame.display.flip()
エラーは発生しませんが、残念ながら三角形は描画されません。
Iはまた、numpyのアレイとしてバッファデータを送信しようとした:
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)
ない場合も三角形が描かれていません。 PyOpenGL ...いいえ、VBOを描画しませんか?
マイ・システム:Python 2.7.3; OpenGL 4.2.0; 64ビット
["Vertex Buffer Object"についてのGoogleの2番目のヒット](http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html) –
灰色の髪から私を救ったああ。これは 'GL.glVertexAttribPointer(0、4、GL.GL_FLOAT、GL.GL_FALSE、0、None)'と同じです。最後のパラメータとして '0'を渡すことはおそらくC/C++コードでは機能しますが、明らかにPyOpenGLでは機能しません。それは 'None'でなければなりません。私はこれを見つける前に数時間のデバッグをしました。私はすでに狂っていた。あなたは私を救った、ありがとう! –
最後のパラメータはGLvoid *型で、ctypes.c_void_p(オフセット)に変換する必要があります。[link](https://bitbucket.org/tartley/gltutpy/src/tip/t02.playing-with-colors /VertexColors.py) – Adrian