階層内のオブジェクトを取得する方法は、scripで有効になっていますか?階層内のオブジェクト親を有効にする
void OnCollisionEnter2D (Collision2D colisor)
{
if (colisor.gameObject.tag == "Floor") {
Destroy (gameObject, 0.6f);
} else {
if (colisor.gameObject.tag == "Bee") {
coinCollectSound.Play();
heart = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Hearts").GetComponent<Hearts>() as Hearts;
if (heart.TakeHeart()) {
Destroy (gameObject);
} else {
//Here i want setActive(true) Object parent in hierarchy called "GameOver"
//And setActive(false) Object in hierarchy Called "Game"
}
}
}
}
私はGame Overのために別のシーンを呼びたくはありませんが、今はただ有効にしたいだけです。
もちろん...私は上記の答えで数時間努力しましたが、私はあなたの方法を試していませんでした –