unity-webgl

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    にユニティのWebGLで動画を再生することです、私はRawImageキャンバス上の私のWebGLのビルドでビデオを再生するには、管理 しかし、どんなに私は、モバイルデバイスのIに、しようとするもの灰色の画面しか表示されません。 それはまったく可能ですか? 私はユニティ5.3.5(私はこの答えを書いています、現在のバージョン)のように、その

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    のためにuNET(Unity Networking)ホストサーバーを実行する方法だから私はWebGLにエクスポートしたいゲームを持っています。それはUnityの最新ネットワーキングソリューションuNET(Unity Networking)を使用しています。私は* websocketsオプションを選択しました。 現在、WebGLクライアントはサーバーにできません。したがって、ゲームを主催するために、

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    私はUnityでいくつかの外部画像をディレクトリからロードしなければならないいくつかのwebGLプロジェクトを開発していますが、エディタですべて正常に動作しますが、ビルドすると、コンソール。私はAssets/StreamingAssetsフォルダに画像を置いています。これは、ビルドされたプロジェクトのStreamingAssetsフォルダになります(rootで、index.htmlと同じです)。画

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    私はUnity 5.3.3f1 Personalを使用しています。私のコードにはUnity Pingクラス(http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Ping.html)を使用する必要があります。内部Unity Player(http://i.stack.imgur.com/0kHmN.jpg)でのビルドと実行は正常に実行されます。私はWebGLのにこのソリュ

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    私は現在、ユニティがオクルスリフトをサポートする能力を持っていることを知っています。しかし、私のリフトの差し迫った到着に備えて、ユニティウェブプレーヤーがオクルスの裂け目をサポートしているかどうかを知りたいですか?私はすでにwebVRを調べており、今後のブラウザではVRの大きな標準のように思えます。

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    Unity WebGLゲームをダウンロードして実行した後、現在のページを変更しているときに問題が発生しました。 実際、私のプレイヤーが死にかけているときに音が聞こえるので、ゲームが実行されていることがわかります。 ウェブページを変更するときにすべてのコンテキストを削除する方法はありますか?これは一種のメモリリークでしょうか? 編集1:私のWebアプリケーションが

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    私は、GitをプレビューするためにUnity Projectのフレームを保存しようとしています。 私はこのような私のスクリプトでメソッドを呼び出す: Application.CaptureScreenshot("Screenshot" + Time.frameCount + ".png"); 私はユニティでこれを行う場合、それはうまく動作します。しかし、WebGLとして私のプロジェクトをビルド

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    私はウェブ用のユニティGoogleボールボードゲームを構築する方法を探していました。私はこのgoogle vrビューを見つけました。 360パノラマアセットを使用しているのは360コンテンツのみですか? 私もwebglのプロジェクトをビルドしようとしましたが、動作しません(これは、段ボールSDKとの互換性の問題があると思います)。 これ以外の方法はありますか?私はウェブサイトに自分のvrのゲームを

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    をスローします。 添付の画像に示すように、私はこれらの問題に直面しています。 これらのエラーの内容についてはわかりません。 私のマルチプレイヤーゲームはスタンドアローンビルドの4つ以上のインスタンスを持つスタンドアロンビルドで完璧に動作するため、問題はコーディング側からのものではないと思います。 でもWebGLビルドでは開いていません。 WebGLはスレッド化をサポートしていませんか? ご案内して