unity-webgl

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    私は暇な時間にプロジェクトに取り組んでいるアマチュアAR開発者です。このプロジェクトの理想的なビルドは、WebGLアプリケーションです。しかし、Unity内で作成したWebGLビルドは実行されません。私は、ChromeとFirefoxの両方でindex.htmlを実行しようとしましたが、無料のウェブホスティングサイトで試してみました。私は、ファイルを実行しようとすると、私はこのエラーが表示されます

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    更新後5.6.1f WebGLビルドでシーンを正しくロードできません。 ビルドとDebugSumbolsを有効にする - 同じ結果。エラーも警告もありません。 常に空のシーンがロードされていましたが、NotDestroyOnLoadのシーンがあります。 同じ問題ですが回答がありません。 https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-chan

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    私はWebGLのための団結を構築しようとした際、私はエラーを取得し、 例外に失敗しました。 exeは正しく実行されませんでした ! 私はMacでlastest Unityを使用していますので、il2cpp.exeファイルを実行できないと思いますが、代わりにXcodeコンパイラを使用する方法はありますか?または他のソリューション?

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    オリジナルのポスト:http://answers.unity3d.com/questions/1350392/webgl-build-not-using-custom-unityprogressjs.html 私はWebGLの中で展開しているユニティプロジェクトを持っています。 Assets/WebGLTemplatesフォルダには、カスタムテンプレートデータがあります。 Index.htmlと

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    Unityのアプリには、画像の数が であるため、現時点ではビルドサイズは本物の問題ですので、ビルドサイズを小さくする方法を検討しています。 私たちは、当社のサーバーから画像をダウンロードしたかったので、我々は、画像をダウンロードし 小さなスクリプトを作成しました:このスクリプトで 問題(私はこの質問のためのコードを簡素化) public IEnumerator LoadImages(List<st

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    次のスクリプトを使用してWebGL上のウェブカメラを有効/無効にしています。 WebcamTextureを無効にしても、エディタでは正常に動作しますが、ブラウザではウェブカメラのライトが点灯したままになります。 これはChromeとFirefoxで発生します。 アイデア? ありがとうございました。 WebCamTexture _webcamTexture; public void Enable

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    C#で書かれたUnityを使用してWebGLアプリケーションを作成しています。 私は認証トークンに基づいてユーザーをログインさせる機能を持っています(以前にサインインしてCookieを持っていればログイン画面をスキップできます)。 アプリケーションは、再生ボタンを押したときにUnity環境で完璧に動作します。しかし、アプリケーションをビルドしてブラウザでローカルに実行すると、「System.Sys

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    私は、シーン内のオブジェクトのトップダウンパースペクティブカメラビューを持っています。 私はWebGLのためにエクスポートしていますが、オブジェクトのトップダウンビューでシーンを開始したいのですが、画面の幅と高さに関係なく画面のピクセルに同じサイズを維持する必要がありますWebページのUnityプレーヤー。 私はカメラを上下に(y軸に沿って)動かすことでこれを達成したいと思いますが、カメラの正しい

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    私はブラウザとユニティwebglの間で通信するこの問題を抱えています。 基本的には、webglが再生されているビューからjavascriptコードを使ってオブジェクトを生成します。言い換えれば、シーンがロードされた後にゲームオブジェクトを作成するためのjavascriptコードが表示されますが、これがまだ可能かどうかはわかりません。 私は統一文書を読んだことがありますが、そこに表示されているコード

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    Facebook CanvasのUnityゲームを開発しています。私はFacebook Webhosting製品を使用しています。ゲームと開発者のアプリページの両方でアプリの設定にすべての設定が適用されますが、FacebookのウェブゲームのページURLを使用してゲームを読み込もうとすると、次のエラーが表示されます: "このサーバーには要求されたURLが見つかりませんでした"(添付の画像をご覧くだ