ユニティWebGLのビルドは、私はWebGLのプラットフォーム用のマルチプレイヤーゲームに取り組んでいると私は(SocketIo &のNode.jsサーバー<a href="http://lockstep.io/" rel="nofollow noreferrer">http://lockstep.io/</a>)を使用していますエラー
をスローします。
添付の画像に示すように、私はこれらの問題に直面しています。
これらのエラーの内容についてはわかりません。
私のマルチプレイヤーゲームはスタンドアローンビルドの4つ以上のインスタンスを持つスタンドアロンビルドで完璧に動作するため、問題はコーディング側からのものではないと思います。
でもWebGLビルドでは開いていません。
WebGLはスレッド化をサポートしていませんか?
ご案内しています。これらのエラーはどういったものですか?これらの問題は解決できますか?または私はプロジェクト全体の実装を変更する必要がありますか?
あなたのすべての質問に戻り、 "ありがとう"と答えた回答、またはあなたの問題を解決した回答を受け入れるのはいいですね。それらの多くがあります。あなたがしなければ人々はあなたの質問に答えません。 – Programmer
私はあなたが言うことを得ようとしなかった。 私は失礼ですか? 申し訳ありませんが、私は何か間違っていました。 コメントありがとうございました –