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私は、GitをプレビューするためにUnity Projectのフレームを保存しようとしています。 私はこのような私のスクリプトでメソッドを呼び出す:UntyWebGlのフレームを保存
Application.CaptureScreenshot("Screenshot" + Time.frameCount + ".png");
私はユニティでこれを行う場合、それはうまく動作します。しかし、WebGLとして私のプロジェクトをビルドすると、もうそれをやっていません。どうして?または、誰もフレームを保存する別の方法を知っていますか?
このソリューションは、私のアプリケーションでスクリーンショットを一切保存しません。 – MaryLu
これは現在inUnityで動作していますが、まだwebGLの書き出しとしてはありません。/ – MaryLu
@MaryLuまず、スクリーンショットを保存しなくても、情報を追加しなくても、Unityでは動作しますがWebGLでは動作しません。私はこれらのようなコメントを無視します。 – Programmer