trigonometry

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    1答えて

    ループ内の半径を操作することによって、拡大縮小する円が1つあります。 成長して縮小している間に、私はその円の上に点を描きます。同じループ内で次のポイントの角度を上げます。 let radius = 0; let circleAngle = 0; let radiusAngle = 0; let speed = 0.02; let radiusSpeed = 4; let circleS

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    3答えて

    私はちょうどPythonを使い始めました。非常に基本的なプログラムでは問題があります。 -20度のコサインを計算したいと思います。これは、デフォルト値はラジアンであることを私の理解であるので、これは私が試した次のコードです: import math print math.cos(math.degrees(-20)) この出力(-.7208 ...)、答えは実際に(0.9397です...

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    Rの多項式の係数を見つけようとしていますが、多項式の順序はわかりません。 私はデータを持っている: x=seq(6, 174, by=8) y=rep(c(-1,1),11) は今、私はすべてのこれらのポイントをヒット(明らかに)非線形関数を見つけたいです。関数値はまだ[-1,1]の間にあるはずです。これらの点はすべて放物線の頂点として理解する必要があります。 EDIT は実はこれが例のデ

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    THREE.jsシーンでオブジェクトの回転を処理するコードを書きました。しかし問題は3D特有ではありません。 私のオブジェクト(this)は、回転(this.clientRotation)がthis.targetRotationで定義された回転に達するまで、各関数呼び出し時に0.25ラジアン回転します。以下のコードは、レンダリングループで継続的に呼び出されるupdate()関数の内容です。 現在の

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    1答えて

    今、私は古典的なゲームの小惑星を作ることに取り組んでいます。矢印キーを使って船を360度動かす。しかし、私はその角度で船からボールを​​撃つことを試みるとき、それらは45度の増分でだけ残す。ボールクラスの私の数学に何か問題があることを意味します: public Ball(double ballAngle){ angle = ballAngle; xRatio = Math.

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    1答えて

    で動作していないと三角法のものの逆関数を作成しながら、私が問題に自分自身を発見しました。ラジアンを使用している間はすべて動作しましたが、度合いが間違っています。 私はそれは私の変換が間違っているのと同じくらい簡単でしたいが、度を使用して他のすべては(すなわち、非逆三角法のもの)完璧に働いていました。次のコードは、度変換と三角関数との関係を持つ計算機の部分です。 コードスニペット: <html>

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    1答えて

    私は、2つの非等脚台形の間にいくつのピクセルが重なるかを評価する関数を書いています。私のアプリケーションでは、台形は、常に次のように定義される。また typedef std::array<cv::Point, 4> Trapezoid; //[0] - bottom left //[1] - bottom right //[2] - top right //[3] - top left

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    3答えて

    は、私はこれらの二つの式 を持っていると私はあなたの入力kとx Cコードに変換する必要があります。事は私は高度なレベルの数学を得ることはできません、過去にCを学んだこともありませんでした:D 誰も私にどのような組み込み関数を使用することができますか、アプリの背後にあるロジックは機能しますか? 乾杯!

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    1答えて

    私は、プレーヤーの想像上の「視線」に何かがあるかどうかを「検出」する方法を理解しようとすると、深刻な問題を抱えています。私は単純な壁を作りました。このアイデアは、プレーヤーが壁を狙ってマウスのクリックボタンを同時に押すと何かを印刷することです。ここで は私のコードです: import sys import pygame import math pygame.init() screen_w