ループ内の半径を操作することによって、拡大縮小する円が1つあります。 成長して縮小している間に、私はその円の上に点を描きます。同じループ内で次のポイントの角度を上げます。 let radius = 0;
let circleAngle = 0;
let radiusAngle = 0;
let speed = 0.02;
let radiusSpeed = 4;
let circleS
私は、2つの非等脚台形の間にいくつのピクセルが重なるかを評価する関数を書いています。私のアプリケーションでは、台形は、常に次のように定義される。また typedef std::array<cv::Point, 4> Trapezoid;
//[0] - bottom left
//[1] - bottom right
//[2] - top right
//[3] - top left