transformation

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    私はより堅牢に見える商用ソリューションに移行したいカスタムメイドのサイトを持っています。例のために、サイトが現在、学生がA-Zから作成したフォーラムスクリプトを実行しており、その目的がvBulletinなどに転送されているとしましょう。 1つのDB構造から別のDB構造に移行するためには、どのようなアプローチが一般的に推奨されますか?テーブル間の違い(ユーザーなど)を分析するときに、どのようにデータ

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    私はAndroid用ゲームを作っており、画像を回転させる必要があります。私はそれを明らかに回転すると、寸法が変わります。たとえば、45度回転したとき(四角形ですが、これはより一般的な解決策になるようにこれを任意の矩形に対して機能させたい)、幅と高さが対角の長さになり、元の長さよりも長くなります。いくつかの代数の後で、スケール係数がsqrt(2)であることを理解することができます。しかし、私がビット

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    私は平面を持っていて、それをy軸の周りに回転させたいと思います。私はサークルで回るない、飛行機が回転したいので、私はその後、回転を行うバック原点にそれを翻訳 Vec4f(-1,-1, -5, 1), Vec4f(1,-1, -5, 1), Vec4f(1, 1, -5, 1), Vec4f(-1, 1, -5, 1), : glTranslatef(0,0,-5); glRotatef

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    XmlResolverクラスに問題があります。 MS SQLデータベースにxmlデータ型の列で保存されたいくつかのXSLTファイルがあります。私はファイルからではなく、データベースからテキストをロードする、XmlResolverクラスの実装を記述しようとしています。しかし、私はXSLTコンパイラのエラーを取得しています。 (XSLT class myResolv : XmlResolver {

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    SSISで解析する必要があるフラットファイルがあります。この解析の一部は、ファイルの末尾に余分なテキストが入ることを防ぐためのものです。これを助けるために、スクリプト変換を使用して各行に行番号を追加しました。入力と出力の下の[スクリプト変換(ST)で 私はColumn256_inと呼ばれる定義された入力欄を持っている(それは256の長さを持っている)、そのIDは私がColumn256_outを定義

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    私は現在、コード変更を超えてアプリケーションのV2を書いていますが、データベースと新しいデータ(列/テーブル)の改善がいくつかありました。 今、V1データをV2アプリケーションに移行する必要があります。 V1データベースのフィールドをV2データベースのフィールドにマップし、V1に存在しないフィールドのデフォルトを設定し、V1からV2に変換します(UNIX_TIMESTAMPからDATETIMEなど

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    固定機能パイプラインがないOpenGL ES 2.0で基本的なシーン管理を実装する方法を探しています。 通常は、glTranslateとglRotateの変換を適用するノード基本クラスを実装します(描画するものがあれば)描画してから、その子ノードの描画メソッドを呼び出します。 誰かがOpenGL ES 2.0(またはOpenGL 3.0)で実装した例はありますか?

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    Processing.jsのy軸についてイメージを回転できるかどうか疑問に思っていましたか? rotateY()メソッドがあるのを見ましたが、私はそれを呼び出すとdraw()メソッドでイメージをロードすることができません。これを行う代わりに、Processing.js、ストレートキャンバスAPI、またはCSS3)? 本質的に、私は効果を達成しようとしていますachieved in this pag

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    (AST、C#の) 私は "///テキストここに(トレース)" を「WRITELOG(モジュール名を置き換えるソーステキストを変換しようとしています、functionname、trace、 'Text here'); " だから私は for (int i = 0; i < Tree.ChildCount; i++){ if (Tree.GetChild(i).Text == NODE_L

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    ポリゴンの値を変更すると、回転後に座標が正しくない問題が発生します。計算の多くは2倍になり、Polygonコンストラクタはint[]しか使用しないためです。これについて、同じ結果を達成するためのよりよい方法がありますか? "z - 方向"(フレームの外側)への頂点の回転はスケーリングによって達成されます。各文字の座標軸は、フレームの座標軸に対して相対的な位置を有すると仮定する。リファクタリングとマ