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私は平面を持っていて、それをy軸の周りに回転させたいと思います。私はサークルで回るない、飛行機が回転したいので、私はその後、回転を行うバック原点にそれを翻訳Openglでの回転
Vec4f(-1,-1, -5, 1),
Vec4f(1,-1, -5, 1),
Vec4f(1, 1, -5, 1),
Vec4f(-1, 1, -5, 1),
:
glTranslatef(0,0,-5);
glRotatef(50.0*t, 0, 1, 0);
draw(plane);
しかし、平面の平面座標はですまだ原点の周りに円を描く。私は間違って何をしていますか?
おかげで、それは動作しますが、もう一つの質問、私は原点に戻って飛行機を移動すると、私はglTranslate(0,0,5)ではないglTranslateん(0,0、-5)したがって、コードは次のようになります。 glTranslatef(0,0、-5);glRotatef(50.0 * t、0,1,0); glTranslatef(0,0,5); – Merni
上記のコードでtranslate_back = trueと答えると – datenwolf
ですが、答えが間違っている場合は、逆になるはずです – Merni