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タイルレンダラーに問題があります。タイルレンダラーは、テキストファイルを通過し、文字を見つけてrectに変換します。私の問題は、最新のタイル/矩形だけが衝突のために数えられることです。PyGame Tileレンダリングマップとの衝突?
私の問題のビデオ:http://youtu.be/7wAHp-vgrLU
私のコードは次のように動作します。
wall = pygame.draw.rect(screen, (40,40,40), (current_tile_x,current_tile_y,tile_size,tile_size), 0)
if wall.colliderect(collision) == 1:
print "Collision!"
プレイヤーの矩形は衝突のように定義されます。私が考える問題は、すべての壁タイルについて、var壁が上書きされることです。これを修正するにはどうしたらいいですか?