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私がしたいのは、(brick_tile)と呼ばれるタイル画像で覆われている(0,390)、(0,450)、(610,390)、(610,450)です。これまでのところ私が持っているすべてはこれです:ループであなただけのブリットする必要がレンガとタイル、ブリット、ブリットへどのようにして、python/pygameでタイル(画像)の領域をカバーしますか?
import pygame
from pygame.locals import*
cloud_background = pygame.image.load('clouds.bmp')
brick_tile = pygame.image.load('brick_tile.png')
pink = (255, 64, 64)
w = 640
h = 480
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
running = 1
while running:
screen.fill((pink))
screen.blit(cloud_background,(0,0))
screen.blit(brick_tile,(0,450))
pygame.display.flip()
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
OKそのプログラムの終わりまで。レンガは動作しません – enrique2334
'setup_background()'関数を呼び出す必要があります。私が意味することを示すコードを編集しました。 – unutbu
'トレースバック(最新の呼び出しの最後): ファイル "C:\ユーザーはエンリケ\ Dropboxの\ GAMEZ_PYGAMEの\ gamez.py \":名 'setup_background' – enrique2334