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私はフレームを作成するために真ん中に穴を持つ単純なパラメータ化された形状(長方形)を作成しようとしています。悲しいことに、穴は作られていません。コンソールにはTHREE.ShapeUtils: Infinite Loop! Holes left:" + indepHoles.length + ", Probably Hole outside Shape!
と書かれていますが、セッションをデバッグした後は間違っています。これは、xが含まれるコメントが私のコードで、.currentpoint
3つのjs穴が形状にレンダリングされない
var frameblock = new THREE.Shape();
frameblock.moveTo(topleft.x - 2*99/Math.SQRT2,topleft.y + 2*99/Math.SQRT2); // move to topleft x: -570 y: 410
frameblock.lineTo(topright.x + 99/Math.SQRT2,topright.y + 2*99/Math.SQRT2); // draw to topright x: 1092 y: 410
frameblock.lineTo(bottomright.x + 2* 99/Math.SQRT2 ,bottomright.y - 99/Math.SQRT2); //draw to bottomright x: 1092 y: -570
frameblock.lineTo(topleft.x - 2*99/Math.SQRT2,bottomleft.y - 99/Math.SQRT2); //draw to bottomleft x: -570 y:-570
frameblock.lineTo(topleft.x - 2*99/Math.SQRT2,topleft.y + 2*99/Math.SQRT2); // draw to topleft x: -570 y: 410
var framehole = new THREE.Path();
framehole.moveTo(topleft.x - 99/Math.SQRT2,topleft.y + 99/Math.SQRT2); // move to topleft x: -500 y: 340
framehole.lineTo(topright.x,topright.y + 99/Math.SQRT2); // draw to topright x:1022 y:340
framehole.lineTo(bottomright.x + 99/Math.SQRT2 ,bottomright.y); //draw to bottomright x:1022 y:-500
framehole.lineTo(topleft.x - 99/Math.SQRT2,bottomleft.y); //draw to bottomleft x: -500 y: -500
framehole.lineTo(topleft.x - 99/Math.SQRT2,topleft.y + 99/Math.SQRT2); // draw to topleft x: -500 y: 340
frameblock.holes.push(framehole);
var framegeometry = new THREE.ShapeGeometry(frameblock);