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Angular 4環境で3つ実装しようとしていますが、JSONLoaderを使用しようとしていますが動作していません.Jsonに正しく定義されたパスがありますが、追加できませんシーンに、ライン上で未定義のメッシュ 『「プロパティを設定することはできません』瞬間JSONLoaderでThree.jsとAngular4
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color : 0xFFFFFF, wireframe: true });
let geometry = new THREE.JSONLoader();
geometry.load("./maniqui4.json", function(geometry, materials){
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.mesh);
});
でエラーを取得エラーイムはラインに(this.meshを)this.scene.addされている。
Boxのジオメトリを追加しようとしましたが、JSONLoaderでうまく描画できませんでした。
)私のコンポーネント
import { Component, OnInit, ElementRef, ViewChild} from '@angular/core';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'canvasRender',
templateUrl: './canvas.component.html',
})
export class canvasComponent{
@ViewChild('container') elementRef: ElementRef;
private container : HTMLElement;
private scene: THREE.Scene;
private camera: THREE.PerspectiveCamera;
private renderer: THREE.WebGLRenderer;
private mesh : THREE.Mesh;
constructor(){
console.log(THREE);
}
ngOnInit(){
this.container = this.elementRef.nativeElement;
console.log(this.container);
this.init();
}
init(){
let screen = {
width : 100,
height : 300
},
view = {
angle : 45,
aspect : screen.width/screen.height,
near : 0.1,
far : 1000
};
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(view.angle, view.aspect, view. near, view.far);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.scene.add(this.camera);
this.camera.position.set(10,10,10);
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
this.renderer.setSize(screen.width, screen.height);
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color : 0xFFFFFF, wireframe: true });
let geometry = new THREE.JSONLoader();
geometry.load("./maniqui4.json", function(geometry, materials){
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.mesh);
});
this.render();
}
render(){
};
animate(){
};
};