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私は180度を通過した後、円の中に "面"を置いて一連の飛行機を配置しようとしています。私のオブジェクトはサークルの周囲に正しく配置されていますが、回転はオフです。スクリーンショットを添付しました。私のコードは以下の通りです:私の方程式に何が問題なのですか?私が間違っている可能性javascript/math - 円の周りのアイテムの不適切な回転
var circleRadius = 12;
var diameter = circleRadius*2;
var centerX = -5;
var centerZ = -2.5;
var mpi = Math.PI/180;
var startRadians = startAngle + mpi;
var totalSpheres = 8;
var incrementAngle = 360/totalSpheres;
var incrementRadians = incrementAngle * mpi;
for (var i = 0; i < totalSpheres; i ++) {
var xp = centerX + Math.sin(startRadians) * circleRadius;
var zp = centerZ + Math.cos(startRadians) * circleRadius;
var camObj = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1*camSize, .75*camSize), material);
camObj.position.x = xp;
camObj.position.z = zp;
camObj.rotation.y = i*incrementAngle; //MH - do this without degrees
console.log(camObj.rotation.y);
startRadians += incrementRadians;
scene.add(camObj);
}
console.logの出力は何ですか? '-i * incrementAngle'を試しましたか? – Paul
ログで予測可能な数値が生成されます.45,90,135,180などです。負の値は問題を解決しませんでした。 – mheavers