three.js

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    three.js r53の次のコードを確認できますか? それはこの質問から取られています:How to use multiple materials in a Three.js cube? 私はこのコードといくつかのバリエーションを試してみましたが、私は目に見えるキューブを得ることはありません。私のテクスチャイメージは、そのようにする必要があります。 var materials = []; f

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    私はthreejsを使い始めました。私は単純な3Dモデルを作ろうとしています。 しかし、私は不透明で遊ぶようになって以来、いくつかの透明性/相違の問題があります。 私のコードの重要な部分は、ここにある:あなたが見ることができるように var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1}); var

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    (質問がthree.jsに固有ではないですが、私は例として使用します) 私は(最近のWebアプリケーション・インターフェースを開発するthree.jsを使用し、WebGLのキャンバスレンダラの間でいくつかの素晴らしいフォールバックを書かれていますデスクトップブラウザの場合)。 しかし、今の問題は適切にデバイス機能を検出する方法になり、問題の2つの側面があります: ブラウザは(WebGLの/キャンバ

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    質問:Three.jsスプライトテクスチャを反転/ミラーリングすることはできますか? 背景:私が最初にそれがどんな影響を受けることなく、3D回転です変更するtry'd:これまで three.js 調査結果の現在のDEVブランチを使用します。それから私は、スプライトのコードを検査し、回転がSprite.jsにこのラインにresetedされていることを見た:そこの値を変更する this.rotatio

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    私はメッシュインスタンスを持っています。TubeGeometryのパスです。 TubeGeometryインスタンスの基になる曲線を変更すると、シーンからメッシュが削除され、新しいメッシュが作成されます。 シーンは正常に更新されますが、メモリが爆発的になり、削除されたメッシュがシーンの外に出た後に正しく割り当て解除されないことがわかります。 $.each(parent.children, funct

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    これは今度はうまくいくと思っていますが、chrome experiments 100,000 starsのやり方でthree.jsを使用して星を作成する方法を解明しようとしています。私はソースコードを調べてみましたが、解読することは非常に難しく、多くの部分であり、テクスチャを使用しようとしていました。太陽の光や光をどのように取得するのか分かりません。これがどのように行われたかに関する知識を持つ人か

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    変数に基づいてキューブの色を変更しようとしています。私は2つの立方体を作成し、それらの間の距離に応じて色を変えたいと思います。 キューブは、次のように作成されます。 geometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe:

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    私はthree.jsと3Dプログラミングには一般的ではないので、これは非常に単純な質問のようです。理想的には、その答えが根本的な原則を理解するのに役立つことを願っています。 Object3D.lookAt(point)機能で簡単に実行できる別のポイント(この場合は、原点)を「ポイント」する必要があるオブジェクトがあります。これは、オブジェクトのZ軸がその点にきちんと向いていることを示します。 また

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    私は最近、WebGL、特にThree.jsを発見しました。これはこれまで私が見つけた最高のAPIです。今のところ、Sci-Fiの宇宙であるメインプロジェクトから、宇宙船の3Dモデルを表示するためのシンプルなデモをコーディングしています。 マイ中期目標は、軌道カメラで、ページに記述されたオブジェクトの3D表示でMediaWikiのWikiを強化することです。私は開発中の宇宙の内容を提示するためのツー

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    3答えて

    three.jsシーンにインポートされたモデルは表示されません。 ジオメトリはきれいに見えますが、モデルに適用される素材に関係なくモデルは表示されません。 私はWebGLに慣れていないので、診断するのは難しいですが、JSONLoaderコールバックで問題が起こっていると思います。 ありがとうございました。 var camera, scene, renderer, mesh, loader; i