three.js

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    私はThree.jsでグラフを描きたいと思っています。 このフレームワークはhttps://github.com/davidpiegza/Graph-Visualizationで、球体をノードと線として使用してエッジとして扱います。 エッジにラベルを追加するか、エッジを選択する必要があります。 グラフを描画するには他にどのような方法がありますか?誰にもアイデアはありますか?

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    Blenderでモデルを作成してthree.jsで再生する正しいプロセスは何ですか? 骨格アニメーションについて話す。エクスポートするもの、three.jsでアニメーションを再生するために呼び出す関数また、JSONをエクスポートしたファイルをthree.jsのように見えるようにするにはどうすればよいでしょうか。 正しい結果が得られるようにパイプラインがどのように見えますか?

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    私はTHREE.JSを使用して3Dプロジェクトに取り組んでいます。私はキャラクターのような簡単なミニクラフトをアニメーション化したいと思います。 これを行うには、私はBlender(骨付き)からエクスポートし、SkinnedMeshクラスを使ってTHREE.JSでレンダリングします。 私はメッシュの腕を動かすためにすべてを試みましたが、どうやってそれを行うのか分かりません。私は回転、位置、行列の変

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    Three.jsで失われたコンテキストイベントを処理したいと思います。そのhereについて素敵なドキュメントがありますが、残念ながら私がrenderer.domElementにそれを適用すると動作しません。私はクリックしてコンテキストを失うことを試み、loseContext()の変数は未定義です。 Three.jsの構造が異なると思います。どんな専門家?

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    キャンバスを削除して新しいキャンバスを作成する必要があります。 Three.jsやwebGLのアップデートプロセスを中断/中断する方法がわからない問題があります。私はJavaScriptのエラーを強制するなら、私はそれを停止することができます(しかし、それは本当に愚かです)。 誰かがプロセスを停止する方法を知っているので、何か有用でないプロセスや新しいプロセスと競合しないプロセスを積み重ねることは

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    クロージャススクリプトでthree.jsのCreating a sceneの例を実装しようとしています。 私はアニメーションをやっておらず、スタティックシーン(緑色のブロック)を表示したいだけです。 シーンをレンダリングするために呼び出されたこの関数に問題があるようです。 (defn ^:export draw [] (.render renderer scene camera)

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    このリンクのようなthree.jsの素材に光沢のある効果を与えるにはどうすればいいですか? Iトレースパスに興味がない(まだ:)) WebGL Path Tracing

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    次のコードでは、いくつかのキューブをレンダリングし、PointLightとAmbientLightでそれらを点灯します。ただし、AmbientLightが0xffffffに設定されている場合、割り当てられた色に関係なく、辺の色が白に変わります。不思議なことに、ポイントライトが期待どおりに動作しています。 周囲の光を点光源のように振る舞わせるにはどうすればいいですか?顔の色を洗い流すのではなく、単に

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    私は再利用したいシーンがあり、各divのカメラアングルが異なる2つのdivでシーンをレンダリングします。 This linkは、シーンを複数のレンダラー間で共有することはできず、単一のレンダラーで複数のビューポートを使用することを提案しています。レンダラーに複数のカメラを割り当てて、それぞれが表示されるDOM要素を取得するにはどうすればよいですか?あなたは、まさにこののようにそれをやりたい おかげ

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    私は3Dオブジェクトを持っています。それに "Attached"がポイントです。オブジェクトが移動または回転すると、ポイントが移動して回転します。 オブジェクトの位置と回転が与えられると、ワールド空間内のポイントの位置はどのように計算できますか?オブジェクトのローカル座標系における点について おかげ