surfaceview

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    ビットマップ画像をいくつかのポイントから私が触れた場所に移動しようとしています...しかし、うまく行かないものです。 Render.javaは、ここで私はフラグが描画するときに、それをチェックするために触れ作成 public void run() { Canvas canvas; while (runFlag) { long now = System.current

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    ジェスチャー検出器を使用してAndroidでSurfaceViewのダブルタップを実装する方法を教えてください。誰かがコード例を提供できますか?

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    私はメディアオーディオに疑念があります。 私のアプリはSurfaceViewクラスを読み込み、メディアのオーディオを変更することはできません。 私は、次の文を見た: this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); を、それは作品ではありません。 ¿誰かが私を助けることができますか? ありがとうございます! EDIT SOME CO

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    これは私の最初の投稿ですので、質問をする際にここで何か間違っていた場合は、事前にお詫びします。私は特定の答えについてネット全体を見てきましたが、見つからないので、ここに行きます..... 私はSurfaceviewに基づいてゲームを書いています。これまでのところ、しかし、私はメインスプライトを160DPI画面の1ピクセルでベースラインとして移動したいと考えています(160DPI画面で1ピクセル=

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    私はAndroidアプリの開発には初めてです。何かお尋ねしたいと思います。 プログラムでアニメーション化して移動したいSurfaceView内にビットマップがあります。私はまた、ビットマップの移動を制御するために画面にボタンを配置したい。しかし、私はSurfaceViewにボタンを置くことができないので、main.xmlというXMLレイアウトでRelativeLayoutの中に宣言しました。ここで

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    SurfaceViewのonTouchEvent()をオーバーライドしています。私の電話画面に触れるたびに、タッチイベントの座標が印刷されます。私はsuper.onTouchEvent(イベント)を戻した場合 public class MyGestureActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanc

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    私はPieChartクラスにサーフェイスビューを拡張して、パイチャートを描画しています。今私は、Piechartの2つのオブジェクトを作成し、VieWFlipperに追加してそれらのチャート間をスワイプします。ユーザーが2番目のビューにスワイプした場合、私の問題は2番目のパイチャートはユーザーに表示されません。すべての2番目の機能が動作しています。私は表面のリフレッシュの問題のように思っています。

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    からRGB565ビットマップを表示する必要がより高速な方法私はこのように私のキャンバスに表示RGB565バイト配列があります。 Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(data); // data is my array

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    私はLunar Landerのサンプルコードでスレッディングの使用法を研究していますが、これを使用するには十分なハングアップが得られていますが、開発者のウェブサイトでは、コード内のコメントは実際にそれほど多く説明していません。私はこのコードでもっと深いチュートリアルやウォークスルーを探しましたが、見つけられないようです。 誰もがこれについての良い出典を知っていますか(無料ですか?)か、それとも理解

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    サーフェイスビューを使用してインタラクティブなpiechartを描画しています。ここに私のコードは、すべての表面ビューの例のようになります。 class PieChart extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public PieChart(Context context) { super(context);