surfaceview

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    APIデモで行われているように、私のビューにカメラを実装しました。しかし、それは風景モードでのみ動作します。しかし、それは私がポートレートモードで主に使用したいので、それは私には良いことではありません。ボタンなどは非常に悪く見えます。 CameraPreviewを表示し、すべて一緒にprotraitモードで動作するSurfaceViewを取得する方法はありますか? APIデモのコードフォームを使用

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    私はここで似たようなスレッドを見ましたが、まだ十分な解決策を見つけることができませんでした。 私は最初のAndroidアプリを開発しており、大量の画像/ビットマップを使用してアニメーションを作成しようとしています。私はフレームごとのアニメーションを再生するビットマップのリストを持っています イメージの数は数から数百に変わることがあります(現在はリソースからロードされています) 私はSurfaceV

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    SurfaceCreatedのsetPreviewDisplay(holder)でアプリケーションがクラッシュする(何かが始まる前に強制終了され、その後アプリケーションが終了するダイアログが表示される)、理由を特定できません。 お知らせください。以下は私のコードです。 surfaceCreatedで public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    は私がチュートリアルを発見し、それは次のようになります。 package com.djrobotfreak.SVTest; public class Tutorial2D extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(sa

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    最初にコーディングを開始しましょう。 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_heig

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    私はいくつかのグラフィックを描いています。私はそれにスクロールを追加したいと思います。しかし、サーフェスビューでプログラムでスクロールを追加する方法は?

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    私は最初のアンドロイドゲームを作ろうとしていて、画面間の遷移の仕方を理解するのが難しいです。例えば: 私のゲームは主な活動を開始し、タップに 独自のスレッドを初期化しTitleScreen面図Iが独自のスレッドを初期化しGameView面図をロードする新しいアクティビティをロードする新しい意思 これを起動し、私のデバイス(エボ3D上でテストするときにすべてが正常に動作します)しかし、私のテストベッ

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    私は、カメラからフレームを取り出し、いくつかの画像処理技術を使ってそれらをフィルタリングし、カメラプレビューの代わりにそれらをユーザに表示する拡張現実感アプリケーションを構築しています。 私が最初に私は単に呼んでいた開始しました: holder = getHolder(); holder.addCallback(this); ... camera.addCallbackBuffer(buff

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    私は活動中でcamera previewを使用します。私は画像を追加したい(表面に透明なフレーム)。私は簡単に、望ましくは、XMLのレイアウトをカスタマイズできるように、私は、次のコードを試してみました:ここ package com.demo; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android

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    上のLinearLayoutを描きます画面に何も表示され、唯一の黒の背景:限り、私はあなたが描くことができますSurfaceViewの内側にあなたが線形レイアウトを描くことはできません知っているようにS