surfaceview

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    私は画面に触れる場所に円を描画する簡単なAndroidアプリケーションを作成したいと思います。これはView(ゆっくりと)で動作しますが、SurfaceViewでは動作しません。結果は変です - クリックすると、画像全体が動いています。別のスレッドから描画関数を呼び出そうとしましたが、結果は同じです。また、この奇妙な動作の別の例が見つかりました: http://android-er.blogspo

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    現在、1つの画面に複数の重なっているSurfaceViewが必要なAndroidアプリケーションを開発中です。 正確には、2つのアクティブなオーバーラップSurfaceViewがあります.1つはカメラに接続し、もう1つはMediaPlayerに接続しました。それは主に動作しますが、安定していません。時折、SurfaceViewの1つが表示されません。 重複するSurfaceViewがAndroid

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    ImageをSurfaceViewに追加したい場合、画像は一定の時間間隔で点滅する必要があります。 SurfaceViewに画像を追加することはできますが、点滅させることはできません。 SurfaceViewに追加された後に画像が消える方法を教えてください。

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    Androidでゲームを作成していて、ゲームにメモリリークがあることがわかりました。 Ivはメモリリークをより小さなアプリケーションに分離することができたので、私はよく試してみることができ、解決する方法を知ることができます。 アプリケーションは、ビューのためにサーフェイスビューを使用し、すべての図面を画面に表示するためにスレッドにアタッチされています。メモリリークは、私が新しいアクティビティを開始

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    私は現在、VideoViewのビデオ(2つのアンドロイドタブレットでうまく動作する.mp4ファイル)を再生するために取り組んでいます。最初に私はVideoViewを使用しましたが、デバイス(EKEN M003S)はVideoView内ではなく全画面でビデオを再生しました。これは幅と高さを272 x 153 dpで設定しました。だから私はonMeasure()とchangeVideoSize()をオ

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    チェスゲームを作成していますが、フラグ変数を使用して白黒を確認しています。 まず、私はチェスの要素を表示するために、そのキャンバス上にビットマップを描画し、表面図を使用してチェスボードを作成しています。 しかし、私の問題は、私がキャンバスに触れたとき、それはonDraw()を呼び出すたびにも、私はいつもあなたが(?)falseによってを返すことがわかりinvalidate()を呼び出し、そしてon

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    同じスレッドで制御される2つの垂直タイマーバーをアニメーション化したいと思います。私は各サーフェイスの新しいスレッドを作成することを避けようとしています。これは私が教えてくれたすべてのチュートリアルを教えてくれます。これも可能ですか?

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    私は2つの異なる表面上のディスプレイ2の異なるビデオについていくつかの研究を行ったが、何も見つけられなかった。 これはAndroidで可能ですか? 私は動画をストリーミングするためにアンドロイドのMediaPlayerを使用したいと思います。 同様のものが見つかりましたが、iphoneにあります。 Is it possible to play 2 video file simultaneously

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    SurfaceViewを使ってみると奇妙な問題に遭遇しました。 this oneと同様に動作しますが、2フレーム間で点滅し続けます*。また、unlockCanvasAndPostは30-50Msを取ります。これは正常ですか? 毎回全てを再描画するのは良い考えではありませんが、フレームごとに350ドットを再描画することはお勧めしません。 * 2つのフレーム間のちらつき:(X、X)にフレームごとにドッ

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    私はAndroidで新しいです。私は知りたい同じアンドロイドのアクティビティで複数のSurfaceViewを使用できますか? もし誰かが分かっていたら、私にどのように教えてください? 私はこの問題を抱えています。 ありがとうございました。